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"Si el mercado quiere más Hannah Montana, ¡no le vamos a decir que no!"

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Conocemos a Alicia Kay, Productora asociada de Disney Interactive Studios para el juego Hannah Montana: ¡Vive el espectáculo!

Ya habíamos estado antes en la espectacular PlayRoom que PlayStation® tiene en Madrid, pero cada vez que vamos nos seguimos sorprendiendo de lo chula que es.

En esta ocasión, acudimos para enterarnos de todo lo relacionado con el juego para PSP de Hannah Montana: ¡Vive el espectáculo!, que sale al mercado en un pack junto con un sistema PSP muy especial: el Lilac Purple.

Para hablarnos del juego contamos con Alicia Kay Mirelez, Productora asociada de Disney Interactive Studios, la persona encargada de llevar la exitosa franquicia de Hannah Montana a PSP por primera vez.

Cercana y simpática, Alicia nos mostró el juego mientras nos contaba algunas de sus claves.

En el juego, Hannah está a punto de salir de gira con su padre, que como siempre, ejerce de manager... pero éste enferma súbitamente y Hannah deberá hacerlo todo ella misma, aunque contará con la ayuda de Jackson, Lilly... y de la nuestra. En el juego podremos personalizar los pasos de baile, la ropa de Hannah y de los bailarines, la iluminación del escenario y un montón de detalles.

En el modo historia viajamos a siete lugares distintos alrededor del mundo de gira con Hannah, y podremos disfrutar de 11 canciones de su repertorio, siendo tres de éstas nuevas canciones de la presente temporada de Hannah. Se usan fotos reales de los personajes y las escenas de corte son cómics animados de sus fotos.

Para hacer de manager deberemos personalizar todos los aspectos de los conciertos de Hannah y una vez terminamos los preparativos se evaluará nuestro trabajo no de forma numérica, si no como una cenefa que va creciendo por el borde de la pantalla.
Alicia nos comenta que para los bailes de Hannah, se utilizó el sistema Motion capture con una bailarina profesional.

Si a todo esto le sumamos la posibilidad de compartir tus conciertos con amigos a través del modo infraestructura de PSP, la página web de Hannah Montana con trucos y el cuidado que se ha puesto en el diseño del juego; nos queda claro que esta entrega de la franquicia hará las delicias de los fans.

Cuando le preguntamos a Alicia sobre la posibilidad de elegir el nivel de dificultad del juego nos comenta que "la dificultad de las canciones va aumentando progresivamente a lo largo del juego, ya que al estar basado en el ritmo se han puesto las canciones más sencillas al principio y las más complejas al final."

Sobre el desarrollo del juego: "lo hicimos muy rápido, no llegó a un año. En el equipo de Disney trabajamos 7 u 8 personas a tiempo completo, y en el estudio de desarrollo (Page 44) tenían a todo su equipo, unas 30 personas."

Hemos visto otros juegos de Hannah Montana en PS2 y PS3, pero al ser este el primero en PSP, ¿qué aspectos habéis cuidado más? Alicia asiente y comenta que "siempre es difícil llevar un juego musical a un sistema en el que no puedes bailar o cantar. Por eso nos esforzamos mucho en usar todos lo botones disponibles en PSP para introducir los ritmos musicales de varios instrumentos."

Y ante la típica cuestión sobre cual es la función que más le gusta del juego, ella sonríe y dice que es "la personalización. Me gusta el hecho de poder personalizar toda la gira, vestuario, escenario... y tantos otros detalles para que el jugador pueda crear un concierto a su medida."

Le pedimos que nos hablara un poco de tu trayectoria profesional, ¿tuvo claro desde el principio que se dedicaría al mundo de los videojuegos? Tras pensarlo unos segundos, Alicia dice que "es algo que simplemente sucedió. Yo tenía claro que quería trabajar en el negocio del entretenimiento y tuve la suerte de poder trabajar con Disney Interactive Studios. Empecé desde abajo y poco a poco fui escalando posiciones... y es que cuando era adolescente estuve trabajando en veranos en Disneyland. Me enamoré de la empresa, y como había sido jugadora desde muy joven di el paso lógico: unir mi pasión por la empresa y mi pasión por los juegos."

También ha participado en el desarrollo de otros juegos de Disney de las franquicias High School Musical, Sing it, y claro está, de Hanna Montana.

Aún no tienen pensado hacer una segunda parte, pero "si el mercado quiere más Hannah Montana, ¡no le vamos a decir que no!"

/By ECAI/

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Fecha de publicación: 26/10/09
Categoría: News

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