El estudio madrileño Enigma acaba de dar el salto a PSP con un título que nada tiene que envidiar a las grandes producciones del sector.
En la mañana de ayer se presentó Legends of War: Patton's Campaign, el primer título de los estudios Enigma SP para PSP™ (PlayStation®Portable). El evento, que tuvo lugar en la Escuela Universitaria de Diseño (ESNE) en Madrid, suscitó gran interés entre los estudiantes, que llenaron la sala de conferencias para conocer de primera mano cómo se desarrolla un juego en nuestro país.
El estilo de Legends of War: Patton's Campaign recuerda inicialmente al mítico Commandos de Pyro, si bien la concepción del juego varía considerablemente. A diferencia de aquel, este título presenta un sistema por turnos, más basado en la inteligencia y la gestión de la táctica que en la acción pura y dura. Cuenta, además, con una ambientación y unos modelados tridimensionales a la altura de los más grandes del catálogo del sistema portátil.
Alberto Domínguez, diseñador principal del título y director de desarrollo de la compañía, tuvo la deferencia de atendernos para contestar a algunas de las preguntas que muchos os planteáis:
Pregunta. Aunque es un estudio veterano, quizá muchos de nuestros lectores no hayan oído hablar de vosotros, ¿cómo os presentaríais?
Respuesta. Es nuestro primer juego para PlayStation, pero no somos nuevos en el sector. De hecho llevamos 15 años desarrollando juegos para PC, principalmente títulos de estrategia, pero también RPG, de acción y deportivos. En nuestro equipo hay gente con experiencia que ha trabajado para Zinkia, Electronic Arts, Pyro Studios...
P. Antes de nada te haré la pregunta del millón: ¿qué hay que hacer para desarrollar juegos en España?
R. Pues tener mucha paciencia y perseverar. Cuando yo empecé, a principios de los 90, era mucho más difícil empezar en este sector, casi no había empresas y muy pocos desarrolladores con experiencia. Hoy es fácil desarrollar una idea y montar una empresa, pero sigue siendo complicado encontrar apoyos y financiación...
P. ¿Cómo ha sido trabajar por primera vez para PSP?
R. Ha sido una experiencia muy buena. Todos los procesos funcionan muy bien en Sony y de hecho ya estamos en negociaciones con Sony América para llevar el juego a Estados Unidos. A nivel de trabajo en un formato reducido nos hemos encontrado con los problemas normales. Mi principal preocupación era resolver con éxito sistema de control y el funcionamiento de la cámara, para que fueran muy completos, útiles y sobre todo muy intuitivos para el jugador. Suele ser el principal problema de este tipo de juegos, y la verdad es que lo tuvimos solucionado antes de lo que pensaba.
P. ¿Por qué un juego de estrategia por turnos? ¿Creéis que este estilo funcionará bien en España?
R. Escogimos la estrategia porque es nuestra especialidad, es el estilo de juego en el que nos sentimos más fuertes. Y el sistema de juego por turnos porque ya hemos trabajado con él, da mucho juego y resulta más asequible para los jugadores de un sistema como PSP que la estrategia en tiempo real.
P. ¿Qué hay de vuestras influencias? ¿Tenéis algún referente en el que se fije Legends of War: Patton's Campaign?
R. Sí, nuestro mayor referente ha sido Warhammer 40.000: Squad Command para PSP. Hemos adoptado las características que más nos gustan del juego, pero no nos hemos quedado ahí. Nuestro objetivo era mejorar las partes en las que flojeaba, como por ejemplo la profundidad de juego. A largo plazo Warhammer se vuelve monótono y peca de corto, circunstancia que no sucede en Legends of War: Patton's Campaign, que es más largo y variado.
P. No es la primera vez que abordáis el escenario de la Segunda Guerra Mundial en vuestros juegos, aunque esta vez la acción se enfoca en las hazañas del general Patton. ¿Hay alguna razón en concreto?
R. Utilizamos la Segunda Guerra Mundial porque tenemos bastante experiencia y conocimiento de la época y disponemos de gran cantidad de materiales y documentación de otros juegos que hemos desarrollado. Escoger a Patton no responde a otra cosa que su consideración como el general más carismático de la guerra, además de que nos abre las puertas del mercado norteamericano. Allí adoran las hazañas bélicas de su ejército.
P. Durante la presentación habéis incidido en la "libertad de acción" que tiene el usuario, algo poco habitual en los juegos de este tipo. ¿Podrías explicar a qué te refieres?
R. El juego ofrece en todo momento libertad al jugador para establecer su estrategia, elegir sus tropas para cada misión, evolucionarlas... Además, dentro de cada misión tiene total libertad de movimiento y de acciones para conseguir los objetivos marcados. De todas formas depende del tipo de misión en la que estés. Las hay de 'ataque', de 'defensa', de 'sabotaje' y de 'escolta'. Luego están las misiones del tipo 'infiltración', que son las únicas que tienen unas reglas más estrictas. Controlas normalmente a dos únicas unidades de infantería: comandos, francotiradores u otras tropas de élite, cada uno con sus acciones específicas. En este tipo de misiones lo importante es llegar a los objetivos intentando pasar desapercibido, sin hacer sonar la alarma. El sigilo es importante pero, a diferencia de otros juegos, no es indispensable. Puedes avanzar por las malas liándote a tiros, aunque será mucho más complicado, claro.
P. Tenéis previsto hacer una versión del juego para PlayStation®3. ¿Será una conversión directa o una nueva versión?
R. Las dos cosas. Será básicamente el Legends of War: Patton's Campaign de PSP, pero su aspecto visual estará adaptado al sistema: esto significa mejores texturas, efectos y gráficos en alta definición. También habrá nuevas misiones, objetivos y alguna que otra sorpresa. Estamos trabajando ya en el proyecto y pronto tendremos una demo técnica para mostraros.
P. ¿Podemos esperar nuevos DLC de expansión a través de PlayStation®Network?
R. Estamos más decididos a expandir la franquicia a base de nuevos títulos de la saga y también 'minis'. Nos parece un formato muy interesante al que faltan títulos para satisfacer a todos los tipos de jugador. Los títulos tácticos escasean, por ejemplo. Queremos hacer 'minis' de Legends of War temáticos, como por ejemplo una pequeña campaña de misiones de infiltración. También queremos realizar nuevos títulos de la saga en la Segunda Guerra Mundial, como las andanzas del general Rommel en el Norte de África, o Zhukov dirigiendo al ejército rojo en el frente ruso... sin descartar otras épocas, como la campaña de Julio César en la Galia, por ejemplo. Siempre con grandes personajes bélicos, leyendas de la guerra, en los mayores conflictos de la humanidad.
P. En cuanto al futuro, ¿nos podéis adelantar algo?
R. Tenemos ganas de trabajar con PlayStation®Move. Una de las ideas que barajamos utiliza el dispositivo y la tecnología de realidad aumentada en un título de terror que se juegue en familia... aunque para eso todavía habrá que esperar un poco.
Legends of War: Patton's Campaign salió ayer a la venta a través de PlayStation®Store para PSP. Si quieres saber algo más sobre el título o la empresa desarrolladora no dudes en pasarte por su nueva y flamante página web oficial.
| Fecha de publicación: | 21/10/10 |
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| Categoría: | News |
