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Hablamos con Ru Weerasuriya, vicepresidente y cofundador de Ready At Dawn Studios

PSP®

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Ru Weerasuriya visitó Madrid para hablarnos de God of War: Ghost of Sparta, la nueva entrega de la franquicia para PSP™ (PlayStation®Portable).

Seguro que Ready At Dawn os suena... y es que se trata de uno de los estudios de desarrollo más famosos y exitosos. Han sido los encargados de desarrollar Daxter, God of War: Chains of Olympus y GOW: Ghost of Sparta para sistemas PlayStation, siendo los tres grandes éxitos tanto para el público como para la crítica.

El cofundador y vicepresidente de Ready At Dawn Studios nos hizo una breve presentación del juego mientras nos comentaba las diferencias principales entre las secuencias de inicio del primer GOW para PSP (Chains of Olympus) y esta nueva entrega: "Hay muchas diferencias, pasando por los efectos climatológicos, el número de enemigos, el enorme escenario de fondo... todo está pensado para sacarle el máximo provecho a PSP".

God of War: Ghost of Sparta es el quinto juego de la saga, en el que vemos la traición que llevó a Kratos ser como es y que completa la línea temporal de la vida del espartano. En este juego, situado entre GOW I y GOW II, vemos a Kratos después de que se convierta en un dios pero antes de que se convierta, literalmente, en una máquina de matar.

Nuevas armas, nuevos escenarios, nuevos personajes

Mientas veíamos imágenes ingame, Ru comentaba que "el juego trae nuevas armas y nuevas magias muy interesantes que cambian la forma de jugar que hasta ahora habíamos visto en GOW. También hemos querido transmitir la sensación de que estás en la piel de Kratos que GOW III consiguió, por ejemplo, cuando destroza a Helios. Hemos querido hacer eso y más en GoS. Otra de las cosas más importantes del juego, es que hemos sacado el 100% del potencial de PSP, con Chains of Olympus le sacamos el 80%. La calidad de los gráficos y todos los demás aspectos del juego están llevados tan lejos como permite PSP.


Lo bueno de este juego es que te permite ir a lugares a los que nunca habías ido en GOW: a Atlantis, a Grecia, o al hogar de Kratos cuando era un niño. Así, hay nuevos lugares que visitar, nuevos enemigos que vencer, y nuevas armas; todo junto hace que jugar GoS sea una experiencia diferente a todo lo visto en GOW."

Sobre las armas, Ru siguió explicándose: "Si en Chains of Olympus introdujimos el guantelete, ahora vamos a jugar con lanza y escudo, lo que va a permitir hacer algo nunca visto en la saga: defenderse. Aunque, como es Kratos, no es una lanza normal, sino que se puede usar como arma arrojadiza y usarla como arma de largo alcance."

"Hemos introducido uno de los personajes más importantes de la franquicia hasta la fecha, el hermano de Kratos: Deimos. Queríamos mostrar porqué y cómo Kratos ha llegado a ser lo que es, y su hermano tiene mucho que ver con estas cuestiones. Además, habrá otros personajes secundarios que ya conocemos con Atenea, y otros nuevos como el Rey Midas."

Pero esto no es todo... "Lo último que quería comentaros es una de las nuevas magias que introducimos, que es El Ojo de Atlantis, una suerte de poder electrizante. Es muy fácil de usar y de intercambiar en una batalla por otras magias."

Comenzamos las preguntas con algo que nos inquietó desde el principio: ¿Cuál es la relación entre Kratos y Deimos?
- Todos los hermanos tienen problemas... casi todos lo sabemos, ¿no? (risas). Evidentemente, ha pasado algo entre ellos que ha cambiado la forma de ser de Kratos y vamos a ver ése momento en el juego. Es un momento muy especial en el que vamos a sentirnos como si fuéramos Kratos y descubriremos porqué se hizo su tatuaje.

¿Hay algo más en el juego, aparte de la relación entre los dos hermanos, no?
- Hay algo más, sin duda. Obtendremos un montón de respuestas: por qué Kratos sigue el camino de la venganza, por qué Deimos hizo lo que hizo... pero no voy a seguir porque no te quiero destripar la historia (risas). Hay un montón de cosas estupendas en GoS aparte de la relación entre Kratos y Deimos... aunque aquí veremos el lado humano de Kratos, y aunque le veremos luchar como siempre, esta vez entenderemos perfectamente lo que le lleva a luchar.

En GOW III vimos un Kratos tremendamente violento, ¿qué Kratos vamos a ver en GoS?
- El concepto de combate va a ser muy similar, quiero decir que esto es GOW así que va a haber más combates que cualquier otra cosa; pero como decía antes, vamos a entender el por qué de la lucha, los motivos por los que Kratos elige ese camino de violencia.

Una de las armas nuevas, es defensiva... algo que nunca pensamos que haría Kratos.
- Lo sé, pero este arma, que hemos llamado Brazos de Esparta (Arms of Sparta), va a dar mucho juego. Si has visto películas como 300 sabrás que los espartanos usaban la lanza y el escudo todo el rato. Kratos era el General del Ejército espartano antes de convertirse en el Dios de la Guerra, así que quisimos mostrar su vida pasada no solo con su hermano, sino con las armas que solía llevar. Sí, es un arma defensiva, pero es mucho más, ya que nos da pistas de que Kratos fue.

¿Y qué hay de los enemigos?
- En este juego va a haber muchos 'trucos' para enfrentarse a los enemigos. No es cuestión de llegar y atacar a saco, lo chulo es que para cada malo va a haber una estrategia con la que ganarle no será fácil, pero sí más rápido y asequible.

Vemos nuevos personajes, armas, enemigos...
- Claro, ¡porque es divertido! La mitología es interminable, aún no lo hemos visto todo. La vida de Kratos y su ascensión desde Esparta hasta que destruye el Olimpo no es más que una pequeña ventana a la mitología... y lo bueno es que hay muchos más enemigos y criaturas a las que enfrentarse. Y para nosotros ha sido muy divertido hacerlo.

Cuando salió Chains of Olympus nos dijeron que era el juego que sacaba todo el potencial de PSP, pero solo tres años después llega Ghost of Sparta...
- Ya, tras CoO pensamos que no íbamos a volver a hacer otro juego de GOW para PSP, pero estuvimos tres o cuatro meses pensando qué podíamos hacer mejor y fuimos mejorando, semana tras semana, diversos procesos. Seguimos mejorando cosas hasta que nos pusimos a trabajar en algo nuevo y nos dimos cuenta de que sí, se podían hacer muchas más cosas en PSP de lo que nunca creímos.

No cabe duda de que en Ready At Dawn Studios, sabéis lo que os hacéis... vuestros tres juegos para sistemas PlayStation han sido grandes éxitos.

- (Risas) ¡Qué puedo decir! Estamos muy orgullosos porque la mejor parte de hacer juegos para PSP o para cualquier otro sistema, es hacerlos lo mejor posible. Como desarrolladores de videojuegos siempre intentamos hacer lo que no se ha hecho antes, y ofrecer lo que no ha ofrecido nadie, tal vez por eso nuestros juegos funcionan tan bien.

No hay muchos desarrolladores que hagan lo mismo, y culpan de ello a las capacidades de los sistemas...
- La gente siempre busca excusas en las limitaciones del hardware, incluso con PS3 hay quien dice "no puedo hacer eso, es muy complicado", pero ése es el camino fácil: culpar al hardware de tu incapacidad. Hay que asumir que el hardware es el hardware, y tú estás ahí para maximizar sus posibilidades a través de trucos o lo que se te ocurra.

¿Y qué hay de los contenidos descargables?
- La verdad es que tenemos estos contenidos en su primera fase de producción y no tenemos muy claro aún cómo van a distribuirse. Lo que sí puedo decir es que habrá contenido adicional tras el juego que apoya la historia principal.

¿Volveremos a ver a un Kratos salir de vuestra factoría?
-Me encantaría, sinceramente. Me encanta la saga, me encanta el juego y me encantaría volver a hacer algo verdaderamente chulo.

Así terminamos la entrevista a Ru, y quedamos a la espera (más ansiosos aún si cabe) del inminente lanzamiento de God of War: Ghost of Sparta. Y si dominas un poco el inglés, échale un vistazo al vídeo que hay sobre estas líneas y escucha de primera manos las declaraciones de Ru.

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Fecha de publicación: 27/10/10
Categoría: News
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