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Charla sobre NGP con Shuhei Yoshida: parte 2

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En la segunda parte de nuestra exclusiva entrevista al presidente de SCE Worldwide Studios (WWS), descubre cómo NGP abrirá nuevos horizontes para el juego portátil.

¿Cuáles son los cambios y oportunidades que NGP ofrecerá al diseño de videojuegos?

NGP ofrece muchas oportunidades, como las entradas y salidas para el juego tradicional, la nueva y exclusiva interfaz de usuario y la conectividad social. Con la recién desarrollada pantalla OLED (diodo orgánico de emisión de luz) de 5 pulgadas, que ofrece una resolución cuatro veces superior a la de PSP, el rendimiento del hardware principal, la compatibilidad con gráficos de la generación PlayStation 3, y los dos joysticks analógicos que ofrecen control de máxima precisión, NGP se convertirá sin muchas dificultades en la mejor plataforma para los amantes de los videojuegos. 

Además, gracias a la combinación de la pantalla táctil y el panel táctil trasero, los sensores del giroscopio y los acelerómetros basados en PlayStation Move, las cámaras frontal y trasera, y el rendimiento de la CPU, podremos desarrollar nuevos tipos de juegos ocasionales y aplicaciones que no son posibles en sistemas domésticos. Las nuevas interfaces de usuario mejorarán la experiencia de los jugadores más acérrimos, al hacerlas más intuitivas y absorbentes.

La conectividad social forma parte integral de la experiencia de juego que ofrece NGP, y cada título incluirá LiveArea, donde se mostrarán las actividades de tus amigos y podrás charlar con ellos, así como descubrir nuevos datos relacionados con ese título, y la disponibilidad de nuevas descargas e información basada en la ubicación utilizando la función GPS integrada de NGP. Estas funciones ayudarán a los usuarios a conectarse con otros jugadores de NGP, además de añadir otra capa de diversión al lograr que los usuarios se sientan parte de la comunidad del título. 

¿Cómo mejorará la mecánica de juego con la introducción de los dos joysticks analógicos?

Algunos opinan que los dos joysticks analógicos han sido una de las principales contribuciones de PlayStation al sector de los videojuegos. Desde su introducción en el mercado con el sistema PlayStation original, se han convertido en el método de entrada estándar para los juegos tradicionales en sistemas domésticos. Jugar a títulos en 3D [no en 3D estereoscópico] con dos conjuntos independientes de entradas analógicas resulta de un valor incalculable para controlar a los personajes del juego y la cámara. La forma del joystick analógico de NGP también es de vital importancia; cuando pruebas los joysticks analógicos de NGP por ti mismo, te das cuenta inmediatamente de que esto era precisamente lo que le faltaba al entretenimiento portátil. Es una sensación increíble.

¿Qué significa la pantalla táctil para el desarrollo de videojuegos y cómo se utilizará?

La posibilidad de interactuar con los objetos del juego y el entorno sirviéndose de la propia pantalla frontal del sistema NGP ya se ha probado en smart phones y dispositivos tablet. Es tan intuitivo que atrae a todo tipo de usuarios. Al combinar la intuitiva naturaleza de la pantalla táctil con los precisos controles que proporcionan los botones y los joysticks analógicos, los juegos para NGP contarán con lo mejor de ambos elementos.

Además, el panel táctil trasero funciona como un comodín y fue una de las mayores fuentes de discusión durante la fase de diseño de NGP. No obstante, cuando uno de nuestros estudios desarrolló un prototipo de juego, en el que seguimos trabajando, la mayoría de los miembros del equipo de desarrollo de NGP, ya se tratara de ingenieros de hardware o de desarrolladores de juegos, se enamoraron del potencial que ofrece disponer de un panel táctil trasero justo detrás de la pantalla. El panel trasero cuenta con la misma anchura que la pantalla frontal OLED (diodo orgánico de emisión de luz) de 5 pulgadas, lo que significa que puedes diseñar controles que se correspondan entre el lugar que ocupan tus dedos en el panel trasero y la ubicación de los objetos en la pantalla táctil. También puedes utilizar el panel trasero a modo de botones adicionales o para diferentes controles de acciones basadas en movimiento.

¿Puedes contarnos algo más acerca de las opciones de conexión mejoradas y de cómo se utilizarán?

En lo que al propio hardware se refiere, todas las unidades de NGP dispondrán de conexión inalámbrica y algunas unidades de NGP dispondrán además de conexión 3G. La disponibilidad de la conexión 3G dependerá del país. La conexión 3G se encontrará siempre activada, para que los jugadores puedan mantenerse al día sobre todo lo que está ocurriendo en los títulos a los que han jugado recientemente; además, podrán utilizar LiveArea y las aplicaciones basadas en la ubicación, como Cerca.

¿De qué modo se incorporarán las funciones como LiveArea y Cerca en los juegos?

El poder de la interacción social en los juegos es enorme. Las personas somos sociales por naturaleza y, en muchos casos, sencillamente es más divertido jugar con amigos que con personas que no conoces o en solitario. Todos los títulos de WWS se servirán de LiveArea, sobre el que daremos a conocer más detalles más avanzado el año. Algunos equipos también están trabajando en el uso de datos basados en la ubicación para mejorar la experiencia de juego. Esta será sin duda una nueva frontera y un nuevo desafío para la creatividad de los desarrolladores de videojuegos. 

No pierdas de vista eu.playstation.com y PlayStation.Blog en blog.eu.playstation.com para leer las noticias más recientes sobre NGP según vayan estando disponibles a lo largo de 2011.

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Fecha de publicación: 08/03/11
Categoría: News

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