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Nos ponemos al día con el productor adjunto de Ridge Racer 2 para PSP.
Nombre: Hideo TeramotoPuesto: productor adjunto en Namco
Años de trabajo en Ridge Racer: desde 1998 (RR4) hasta el presente
¿Por qué cree que Ridge Racer ha funcionado tan bien en PlayStation?
Creo que el espíritu de PlayStation congenia muy bien con la imagen, sonido, diversión y emoción automovilística que sólo Ridge Racer puede proporcionar.
¿Existían ya las carreras de derrapes en el panorama videolúdico cuando lo publicasteis?
Yo aún era estudiante cuando apareció el primer Ridge Racer en las máquinas recreativas, pero sí me acuerdo de haber jugado y ya incluía carreras de derrapes.
¿Cuáles han sido los cambios claves en la serie durante los últimos 13 años?
La idea central de la serie Ridge Racer siempre ha sido la combinación de vertiginosas derrapadas con una gran impresión de velocidad. Sin embargo, creo que hemos enriquecido y dinamizado la serie a medida que evolucionaban los aspectos visuales y sonoros.
¿Cuáles son, en tu opinión, los ingredientes esenciales para conseguir que un juego de coches tenga éxito?
Si piensas en los coches de verdad, como Ferrari, BMW y Nissan GT-R, tienen éxito porque ofrecen una sensación automovilística única. Aunque la idea principal de cada juego de carreras o conducción es la misma, creo que Ridge Racer ofrece algo único en comparación con los demás.
¿En qué medida ha cambiado el papel de las carreras de derrape a medida que evolucionaba la serie?
Las carreras de derrape han sido siempre el común denominador de la serie Ridge Racer. Sin embargo, el nuevo papel que tienen estas carreras y su valor se han visto mejorados gracias a la característica de nitropropulsión que se ha incluido en Ridge Racer para PSP. El nuevo papel de las carreras de derrape es cambiar la nitropropulsión y hacerte sentir una aceleración excitante y una gran sensación de velocidad.
¿Ridge Racer 2 es una continuación o una evolución?
Yo creo que evolución. Nuestro equipo de desarrollo se ha servido de su experiencia previa en el primer título de Ridge Racer en PSP para estudiar qué características son las más idóneas para una plataforma portátil y cómo pueden aprovecharse al máximo. Por ejemplo, se han añadido los modos de arcade y de supervivencia, ya que considerábamos que funcionarían bien en PSP.
¿Has participado alguna vez en este tipo de carreras en la vida real?
Bueno, iba a hacerlo pero los neumáticos de verdad son bastantes caros... Y tampoco estoy seguro de ser tan valiente. Creo que lo mejor es que siga limitando a mis derrapes en Ridge Racer, para ser sinceros.
¿Qué coche de Ridge Racer es su preferido?
Bisonte (Assoluto). Me encantan esos ángulos agudos y su impresionante dinámica.
¿Es cierto que alguien ha creado un coche de Ridge Racer de verdad?
Así es, pero no puedo decir quién, por ciertos motivos, aunque el coche se ha exhibido en una feria automovilística en Tokio. Puede que en un futuro próximo pueda verse. Era impresionante, una pasada.
¿Qué nuevas oportunidades ofrecerá PlayStation 3 para los títulos venideros de Ridge Racer?
Una mejor resolución gracias a procesadores de alto rendimiento como CELL y RSX nos brindará la oportunidad de hacer evolucionar los gráficos y el sonido. El sistema de red hará posible disfrutar del modo multijugador a nivel internacional, más allá de las diferencias horarias y entre países, como ya ha demostrado la serie Ridge Racer. También parece bastante interesante el controlador con sensor de movimiento. Creo que todas las características de PlayStation 3 serán nuevas oportunidades para Ridge Racer.
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| Fecha de publicación: | 29/09/06 |
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| Categoría: | Reportaje |

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