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Silencio roto

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William Oertel nos habla sobre Silent Hill y el debut en PSP™ (PlayStation®Portable) de la legendaria serie de juegos de Konami ambientada en un pueblo maldito.

William Oertel es productor en la oficina que Konami Digital Entertainment tiene en Los Ángeles. En los tres años que ha pasado en la compañía ha trabajado en The Silent Hill Experience, en Silent Hill Origins para PSP™ y actualmente se halla volcado en la producción de Silent Hill V.

¿Podrías explicar de qué va Silent Hill al público no familiarizado con esta serie de juegos y con su particular universo?

Se trata de una serie de juegos de supervivencia cuyos orígenes se remontan a ocho años atrás, con la aparición de Silent Hill en el sistema PS one. A este título lo han sucedido otros tres, el último de los cuales es Silent Hill Origins.

Los juegos están ambientados en el misterioso pueblo de Silent Hill y sus alrededores. El motivo por el que los juegos han dado lugar a una gran comunidad de seguidores se debe precisamente a la inquietante atmósfera en la que se desarrolla la acción. Lo cierto es que en cada uno de los títulos de la serie se ha cuidado este aspecto al máximo. Hay multitud de referencias a películas, libros y artistas clásicos del género del terror psicológico, y los aficionados saben apreciar este cuidado por los detalles.

Todo esto, unido a unos argumentos muy trabajados y unos personajes de lo más interesantes, ayuda a fortalecer el vínculo emocional con el jugador, lo que se traduce en una experiencia mucho más intensa y terrorífica.

¿Qué ha llevado a Konami a desarrollar este Silent Hill solo para PSP? ¿Quizás algún aspecto específico del sistema PSP lo convirtió en una opción especialmente atractiva?

Konami siempre ha estado a la cabeza en innovación. De entrada, no parece tan claro que este tipo de juego sea ideal para el hardware de PSP. Sin embargo, se trata de un dispositivo con una potencia enorme, lo que nos ha llevado a considerar la posibilidad de hacer algo único y creativo, algo capaz de sorprender al público. Tras ver lo que hemos logrado con Origins, estoy convencido de que se trata de un título que cautivará a quien juegue con él, y todo en una portátil. Es un concepto totalmente nuevo y diferente.

¿Cuáles han sido los retos a la hora de crear una nueva línea argumental que amplía el universo de Silent Hill?

Si bien hay un argumento que sustenta toda la trama de Silent Hill, la serie ha evolucionado. Silent Hill 2 estableció una forma diferente de percibir Silent Hill y sus personajes. Además, el misterio es un componente esencial de toda la serie, por lo que los hechos no siempre se muestran de forma clara y diáfana. A este respecto, uno de nuestros objetivos principales fue garantizar la coherencia del presente juego con todo lo que ocurría en entregas anteriores.

Por otro lado, queríamos que incluyese los elementos favoritos de Silent Hill 2, como la relación entre la lucha interior del personaje y los peligros a los que se enfrenta. Eso supuso otro reto importante. Creo que con Origins hemos conseguido reunir lo mejor de cada casa.

Travis Grady, el personaje principal de Origins, parece muy diferente a los anteriores protagonistas de la serie. ¿Podrías contarnos algo más acerca de él y de cómo se perfiló el personaje?

El hecho de que Travis sea diferente a sus predecesores es totalmente intencionado. Desde el principio, supe que quería un protagonista duro y curtido. En los juegos anteriores, los personajes eran casi como libros en blanco. No es que hubiera nada malo en ello; simplemente, hemos adoptado un enfoque diferente en esta entrega. Travis tiene una personalidad definida y queríamos que eso se reflejara a lo largo de todo el juego. Tal como decía anteriormente, el juego tiene varias capas, de forma que entenderás mejor al personaje si te paras a considerar cómo es la vida para un camionero, con qué se tiene que enfrentar cada día, etc. Pero eso es solo la punta del iceberg. Se trata de una persona tan profunda y compleja como cualquiera, a pesar de lo que su profesión pudiera sugerir.

Hablando de sugerencias: Origins da a entender un retorno a los comienzos... ¿Se revelarán por fin los secretos de Silent Hill?

En efecto. El argumento se desarrolla con anterioridad a la acción de las entregas anteriores y entronca más directamente con el primer Silent Hill. Por tanto, te encontrarás con Alessa, Dhalia, el doctor Kaufmann y Lisa. Travis deberá hablar con ellos, explorar el pueblo y desenterrar ciertos secretos que, por supuesto, será mejor dejar que los jugadores descubran por sí mismos.

En cualquier caso, el gran atractivo de la trama que envuelve Silent Hill es que, como ocurre con las buenas historias de misterio, no se explica todo con pelos y señales. Hay muchas cosas que se dejan al criterio y a la decisión del jugador. En cierto modo es como ocurre con el arte: la interpretación personal es lo que cuenta, y está determinada por las experiencias y el punto de vista de cada uno.

¿Cuál es el próximo hito en la saga Silent Hill?

Pues del mismo modo que Silent Hill Origins antecede a toda la serie, ahora mismo estamos enfrascados en el desarrollo de Silent Hill V, ambientado al final de la misma.

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Fecha de publicación: 18/09/07
Categoría: News
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