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Entrevista a toda mecha

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En la entrevista sobre Sonic Rivals 2 para PSP™, Takashi Iizuka nos informa de la última aventura del legendario erizo azul de Sega.

Takashi Iizuka es el diseñador jefe del juego y director del Sega Studio USA. Comenzó su trabajo en el Sega Technical Institute en 1992, donde se encargó de Sonic 3 junto con Yuji Naka antes de fundar Sega Studio USA en San Francisco. Allí, su equipo creó Sonic Adventure 2, Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog.

¿Puedes explicar la trama y la idea que hay detrás de Sonic Rivals 2?

Tras la positiva acogida de Sonic Rivals, decidimos ampliar la serie para incluir competiciones por equipos. La historia general gira en torno a la misteriosa desaparición de Chao. Hemos creado una aventura cuyos protagonistas son los equipos, con una historia personal del grupo y otra general que une lo que parecen hechos aislados, en caso de que el jugador consiga completar el juego con cada uno de los equipos.

Sonic Rivals 2 combina la estética en 3D con la mecánica de juego en 2D, ¿cómo surgió la idea de esta unión de estilos?

Nuestro objetivo inicial era recrear la experiencia de juego en 2D del Sonic de Mega Drive y, al mismo tiempo, utilizar los avances técnicos que están disponibles para las actuales plataformas portátiles. Con todo esto en mente, creamos el diseño del juego para combinar lo mejor de ambos mundos. Intentamos aprovechar al máximo las posibilidades tridimensionales de los niveles sin perder la rapidez y diversión que han hecho tan famosos a los juegos de Sonic.

En esta ocasión, encontramos a tres nuevos personajes junto a Sonic y a sus rivales. ¿Nos puedes comentar algo sobre ellos y sus habilidades más características?

Para complementar el reparto, hemos incluido a Tails, Espio y Rouge, cada uno con sus propios movimientos distintivos. El movimiento característico de Tails, Tail Copter, le permite volar mediante el uso de sus colas para atravesar tramos del camino rápidamente y evitar obstáculos. Espio el camaleón es conocido por su sigilo, por lo que dispone de Chroma-Cammo, que le permite hacerse invisible de forma temporal y aumentar su velocidad. En cuanto a Rouge, tiene una habilidad especial llamada Bat Guard (defensa del murciélago) que le permite lanzar murciélagos tanto para construir una barrera defensiva como para atacar a los enemigos. Se trata de una función realmente genial que la convierte en una rival verdaderamente dura de pelar.

¿Qué otras funciones están disponibles en esta segunda aventura de Sonic para PSP?

Una de las grandes nuevas funciones es el modo de batalla. Este modo comprende una fase mucho más pequeña que los niveles tradicionales de Sonic y pensada para que los jugadores compitan frente a frente con diferentes tipos de reglas. Por ejemplo, está el Knockout, donde el objetivo es dejar fuera de combate a tu oponente un determinado número de veces antes de que él te venza a ti; la batalla de anillos, en la que tienes que recoger mayor número de anillos que tu rival; y la carrera por vueltas, donde tendrás que competir para completar un determinado número de vueltas antes que tu enemigo. Así, los jugadores tendrán más posibilidades a la hora de competir frente a frente gracias al sistema de combate mejorado de Sonic Rivals 2.

Además, por petición del público, hemos creado un modo de juego libre en el que los jugadores pueden explorar los distintos movimientos sin tener que enfrentarse a los oponentes en el juego principal. Sin embargo, hemos reservado una pequeña sorpresa para que este modo tenga un propósito.

¿Nos puedes comentar algo acerca de los aspectos multijugador de Sonic Rivals 2 y explicarnos el funcionamiento de la tarjeta en este juego?

Como en la primera parte, si dos jugadores disponen de un ejemplar del juego, podrán competir a través de los distintos niveles del mismo, así como participar en competiciones de circuitos.

También tienen a su disposición la opción de Compartir juego, para dar al usuario la posibilidad de jugar en los modos de batalla y de jefe contra aquellos amigos que quizá no lo hayan probado aún. Hemos incluido varios objetivos que, si se logran, desbloquearán tarjetas. Al desbloquear determinadas tarjetas, el jugador podrá desbloquear nuevos trajes.

Si tuvieras que elegir a un personaje del universo de Sonic, ¿a quién escogerías y por qué?

Creo que el primer puesto estaría entre Sonic y Shadow. Cogería a Sonic porque es la figura legendaria de Sega, la empresa en la que he estado trabajando desde el principio de mi carrera profesional. Y a Shadow porque es un personaje creado por mí.

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Fecha de publicación: 28/11/07
Categoría: News

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