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Brillo con luz propia

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Ivolgamus, el desarrollador de Fading Shadows para PSP, responde a las preguntas formuladas en los foros.

¿Qué diferencia a Fading Shadows del resto de juegos de puzzles para PSP? ¿Qué le hace único? [Tsukasa, Alemania]

Esa es la misma pregunta que nos hicimos nosotros cuando comenzamos a trabajar en Fading Shadows: cómo lograr que destacara entre los demás títulos de puzzles.

Así, decidimos que lo más importante debía ser la mecánica de juego. Para nosotros, era fundamental ofrecer algo completamente nuevo al jugador; algo que no hubiera vivido hasta entonces. Además, dado que la mayoría de los juegos de puzzles tienen lugar en escenarios abstractos, queríamos elaborar diseños realistas, repletos de pequeños detalles. Nos pusimos manos a la obra, pusimos todo nuestro empeño y estamos convencidos de que no hay nada como Fading Shadows, no solo en PSP, sino en cualquier plataforma.

¿Qué os inspiró para crear los personajes y los escenarios? [Syrus le virus, Francia]

Nos inspiramos en distintas fuentes. Por ejemplo, una de las más importantes son los pintores del Renacimiento, sobre todo el Bosco. Asimismo, algunos de los escenarios están inspirados en M.C. Escher. Y, por supuesto, también tomamos como referencia varios videojuegos, demasiados para nombrarlos.

Fading Shadows cuenta con una historia realmente épica para un juego de puzzles. ¿De qué forma queda unida a la mecánica de juego? [Ao Neko Amaru, Suecia]

Aunque cueste creerlo, la historia sigue plenamente el desarrollo del juego. Un chico llamado Erwyn es hecho prisionero en el lado oscuro del mundo. Para ayudarle, su hermana Aira guardará su alma en un orbe, que controla mediante un rayo de luz.

La historia se revela conforme el jugador progresa y en ella puede verse cómo el malo va poniendo trampas con las que tendrás que vértelas más adelante, así como lo que le está sucediendo al chico y el final que le espera si el orbe no llega al Castillo celestial. Básicamente, la historia es una explicación de lo que está ocurriendo y de por qué las trampas son tan específicas, además de darle sentido a la mecánica de juego.

La forma de controlar al protagonista de este título es bastante novedosa y original. ¿Podríais contarnos más sobre el tema? [Banaan, Países Bajos]

La verdad es que los controles de Fading Shadows son únicos. En lugar de manejar al propio objeto, como en la mayor parte de los juegos, el jugador debe controlar otra cosa que, a su vez, controla el objeto. En este caso, deberás manejar el rayo de luz que funciona como un imán para el orbe. Podrás aumentar o reducir su grosor, lo que modificará la intensidad del control sobre el orbe: a menor tamaño, mayor poder, y viceversa.

Cuando el orbe se transforma en madera o cristal, el rayo de luz no podrá apuntar directamente, ya que se quemaría, por lo que tendrás que acercar el rayo lo máximo posible sin tocarlo. Sin embargo, el orbe de metal no puede quemarse, por lo que podrás tocarlo directamente con el rayo, a fin de calentar la esfera para que pueda saltar, habilidad necesaria para salvar muchos de los obstáculos. Así pues, resulta fundamental modificar el estado del orbe a lo largo del juego.

Aparte de la originalidad de los controles, existen numerosos puzzles que sacan el máximo partido de la interacción entre el rayo de luz y la esfera. Por poner un ejemplo, hay objetos que deben manejarse directamente con el rayo de luz, como interruptores, espejos o mecanismos. Imagínate que, para resolver un puzzle, tienes que dejar el orbe en una parte del nivel mientras pulsas un botón con el rayo de luz en otra parte. El orbe no dejará de seguir al rayo en ningún momento, por lo que tendrás que encontrar un lugar seguro del que la esfera no pueda salir.

¿Cuál es el elemento más innovador del juego? [DeWouter, Países Bajos]

Sin duda, la original mecánica de juego; te aseguro que no encontrarás nada parecido. Lo cierto es que la interacción entre el orbe y el rayo de luz es algo completamente nuevo, así como el hecho de utilizar tres estados (metal, cristal y madera) para resolver los puzzles.

¿Qué tipo de música nos acompañará en nuestra aventura? [Pasadena55, España]

El género predominante en Fading Shadows es la música ambiental, con ciertos toques de drum and base. En general, podemos decir que la música de Fading Shadows crea una atmósfera más profunda, sobre todo en los niveles oscuros.

¿Cuántas personas han participado en la creación de Fading Shadows y cuánto ha llevado su desarrollo? [blackknight59, Francia]

Hemos tardado unos dos años en llevar el concepto inicial a la versión definitiva. Al principio, teníamos un equipo pequeño trabajando en la mecánica de juego y el estilo visual, mientras que en los momentos de más actividad hubo hasta 20 personas implicadas en el proyecto.

¿Tendremos la oportunidad de disfrutar de más títulos de puzzles o de otro tipo en PSP creados por Ivolgamus? [Gribben, Noruega]

Sí, existen otros juegos para PSP en desarrollo, pero aún no podemos anunciarlos.

Enhorabuena por vuestro primer juego para PSP. Después de Falling Stars para PlayStation 2 y de Fading Shadows para PSP, ¿crearéis algún título también para PlayStation 3? [Cophe, Suecia]

Muchas gracias. En lo que a PlayStation 3 se refiere, tenemos un gran proyecto en primera fase de desarrollo. Aún es muy pronto para decir nada, pero sí puedo contaros que el género va a ser completamente distinto de Falling Stars y Fading Shadows.

¿Tuvisteis dificultades a la hora de establecer vuestra compañía en Lituania? [JoãoPT, Portugal]

Dado que Lituania es nuestro país natal, nos resultó muy fácil, ya que siempre es más sencillo fundar una empresa donde vives. La verdad es que estamos muy contentos y orgullosos de que nuestra compañía sea lituana. No obstante, nuestra meta siempre fue crear productos para todo el mundo, no solo para el mercado nacional, y creo que lo hemos logrado.

Si quieres obtener más información sobre Fading Shadows, visita ivolgamus.com.

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Fecha de publicación: 04/03/08
Categoría: News

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